2012年1月31日 星期二

賣公司搵老趁

早兩年,我曾經談及我服務的公司被某有錢人收購,導致了幾翻人事變遷、滄海桑田的變化。現在驀然回首,有慶幸也有感慨。

但現在從頭再看這件收購合併事件(詳情請先看看我09年11月寫的「違約?背信?」一文),覺得那位有錢人真係非常之ON9(下文我會稱呼這位有錢人為「田先生」),首先我們要知道一間公司最寶貴的資產其實是裡面的員工,而不是冷冰冰的設備,除了人之外其餘的都只是空殼。當初攪合併的時候,A公司CEO先帶著一批員工出走,實力已經有所削弱。而把公司賣給田先生的F太太,把賣公司賺回來的錢,暗地裡又成立了另一間業務相同的公司,一年之後,把大批她認為有價值的人從B公司挖走,此舉變相過了田先生一棟,我覺得非常之攪笑。

為什麼那麼多人願意跟隨F太太?除了錢之外,其實就是F太太長年累月與屬下建立的關係,F太太作為一名Top Sales,這正是她成功的地方,而田先生除了錢之外什麼都沒有,空降下來,對這行業並不熟悉,員工沒有歸屬感,雖然田先生後來怒炒B公司CEO,B公司CEO又另起爐灶,再次挖走田先生幾名核心成員,田先生的公司雖未至於分崩離析,但都已經元氣大傷,甚至成為業界訕笑對象,現在回頭看看這種種現象,真是比小說還要好看。

2012年1月16日 星期一

Street Frighter IV

說起街機或家庭遊戲機,「街頭霸王」(Street Frighter,或譯「快打旋風」),肯定是經典之一,也是大部分70後的集體回憶。我自己當年也曾經很沉迷,是很多機舖的常客。

只是自踏入社會工作後,我對打機的熱誠已經減退很多,也很少再踏足遊戲機中心。早兩年開始,上班午飯後無聊和同事去機舖,同事喜歡玩街霸IV,而我則旁觀居多,愈看愈覺得這一代街霸不只畫面華麗,角式多了很多,招式設計也很特別,我又開始重燃我少年時代的一團火。


最後經不起同事的多番慫恿,買了部PS3,現在PS3平宜了很多,19XX有交易。可以上網和不同的人對戰,比起單機「襟」玩好多。


回顧返第一代街頭霸王,1987年推出,現在看畫面當然覺得很粗糙,但當年卻做成很大震撼。


第一代只能用RYU或KEN。


到了1991年出第二代,玩法變化更多,有12個角色供玩家選擇。


「軍佬」應該是繼RYU和KEN之後,最經典的角色。

街霸II成功之後,出了很多特別版,但卻沒有什麼突破,漸漸失去年青人的歡心,領導地位被另一歡經典遊戲「拳皇」所取代,而我最喜歡玩的就是「拳皇95」和「拳皇96」。直至2009年,街霸IV推出後才扭轉過來。(我對街霸III是毫無印象)


街霸IV注入了3D元素,畫面華麗。






玩家更可以上網下載不同的衣服為角色換裝。

2012年1月4日 星期三

整網站

新一年的學習計劃,是希望做一個自己滿意的網站。

寫網頁是一件易學難精的事情。十年前剛從台灣畢業返港,有一段頗長的待業日子,我開始嚐試寫網頁來打發時間,買了一些書,再上網做些簡單的research,我先從Frontpage入手,很快便寫出個簡單網頁並上傳上網,反正Frontpage和Word介面差不多,有用過Word的話便不會對Frontpage感到陌生。就這樣我做了自已的第一個網站叫「交誼廳」。

慢慢發覺Frontpage可做到的花樣並不多,而且它是一個被人「鄙視」的軟體,即是指專業的人都不會用這東西來寫網頁,基於要學便要學最好的原理,我很快便把Frontpage放棄,現在Frontpage基本上已從市場上消聲匿跡。

與此同時,我也曾下過一番功夫去鑽研HTML,記了很多Tag,慢慢發覺,這種類似程式碼的東西,學習到某一個程度,想要更深入去了解、更上一層樓的話,非要長時間狠下功夫不可,我就是欠缺這種毅力,所以到如今都只懂HTML的皮毛。

放棄了Frontpage轉去Dreamweaver,我有一種「棄暗投明」的感覺,雖然要從新適應介面,但基本上並不太困難,就這樣我做了自己的第二個網站叫「虛擬書房」。

之後因為工作關係,我開始學懂一點點photoshop,再加上曾經在工聯會報讀過photoshop課程,有了這個強悍的軟體幫助,在設計上可以做多點變化,就這樣做了自己第三個網站叫「電影筆記」。

再之後,我雖然也報讀過一些有關Dreamweaver, Flash等的課程,但工餘時間都沒有好好再去鑽研,所以課堂上學到的東西很快便煙消雲散。

開始寫blog之後,至少長達四年沒有再去寫網頁,幾乎已徹底放棄,今年我重燃心中那一團火,希望能做好我第四個網站「江湖夜雨十年燈」。